📝 メモ
※ 継承関係を上記で図示しようとして調べたときに、DefaultSceneRootコンポーネントは何を基底にして継承しているかを見つけることができませんでしたが、おそらくSceneコンポーネントかその子のコンポーネントを継承していると推測できます。
次に、前の「Cubeの構成」で紹介しました、Cubeで使用したStaticMeshブループリントクラスの詳細パネルを見てみます。StaticMeshクラスのブループリントクラスで使用しているStaticMeshコンポーネントは、Transformプロパティの他に、StaticMeshプロパティ、Materialsプロパティ、Collisionプロパティがあります。Unityではシーン上の位置、形状、材質、当たり判定それぞれの情報をコンポーネントで実装していますが、UEでは1つのコンポーネントの各プロパティから実装していることがわかります。