- アクセス修飾子の種類
- ワールドアウトライナ(インスペクター)の詳細パネルで編集できるメリット
private | その型をメンバに含んでいる場合にのみアクセス可能 |
public | どこからでもアクセス可能、他のスクリプトからアクセスできる、インスペクターから値を調整できる |
インスペクターで値を設定できる型
基本的には以下の型はplay中に値を設定できます。インスペクターで値を編集できない型
MonoBehaviourを継承していないクラスは値を編集できません。また、構造体も値を編集できません。private | 変数、関数、マクロ |
public | 変数、イベント、関数、インターフェイス |
protected | 関数 |
関数のpublic化とPrivate化
Unityと同じように、アクタAを作成して、関数Testを作成します。アクタのスポーン
アクタのスポーン(生成)でも、publicに設定された変数、関数を呼ぶことができます。