他にもシェーダーには種類があります。代表的な種類について以下紹介します。
種類の紹介と詳しい説明は以下の「Make a Game」で紹介されています。UEとの手順を比較するとなると種類によっては、Unity側ではシェーダーのコードが必要になり、説明の趣旨から離れてしまいますので、ここでは種類の紹介程度に留めます。
Third Personをダブルクリックか、Add to Projectをクリックすると、コンテンツブラウザが以下のように切り替わります。これはコンテンツブラウザのフォルダに新規にThirdPersonBPというフォルダが作成され、その位置に移動したことを示します。
ここからBlueprintsフォルダをダブルクリックします。