- 物理演算の機能追加
- 物理的な材質を変えてみる
| Dynamic Friction | 動いている状態の摩擦 |
| Static Friction | 動いていない状態の摩擦 |
| Bounciness | 弾性 |
| Friction Combine | 物体間の摩擦処理の仕方 + |
| Averageは物体A(摩擦0)と物体B(摩擦1) AとBがこすれると摩擦が0.5かかる | |
| Bounce Combine | 物体間の弾性処理の仕方 |
Friction
サーフェスの摩擦値ですStatic Friction
※UEのバージョンによってはこの項目がない場合がありますOverride Friction Combine Mode
接触している物理マテリアル間でどのように摩擦が組み合わされるかを変更することができますRestitution
サーフェスがどの程度「弾む」かを表しますRestitution Combine Mode
物理マテリアルの反発をどのように組み合わせるかを調整します